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COMBATIR EL ACOSO ESCOLAR DESDE EL MÓVIL

Un investigador de la UVA desarrolla una aplicación que permite a los alumnos de los centros educativos denunciar de forma rápida y sencilla el ‘bullying’ por medio del teléfono

Fuente: Innovadores/Diario de Valladolid

Le encanta la música, escucha jazz. Es una afición que aprendió de la mano de su abuelo. Un incombustible del saxofón que regala acordes. Va a todos los sitios con los cascos puestos y el teléfono móvil. Son sus aliados para escuchar a sus artistas favoritos. Y también son el nexo de unión con sus amigas.

Con ellas empieza a salir los sábados por la tarde. Como una piña van al centro comercial, se compran un helado de pepitas de chocolate y comparten confidencias sobre las clases, el deporte, el amor y la amistad. Tiene planes para las vacaciones. Cuando piensa en ellas se dibuja una sonrisa en su cara.

Un buen día todo cambia. Se vuelve más esquiva, no quiere ir al colegio y sale de casa en contadas ocasiones. Su discapacidad motora que nunca había sido una barrera, lo es. Nadie entiende nada y ella tampoco lo exterioriza. Tiene miedo, pánico. Sus acosadores cada día critican su forma de hablar, de moverse, de vestir, sus gustos, su pelo largo, incluso sus gafas. Ella no puede más pero se calla.

Ella no existe pero a la vez sí que vive con diferentes caras en cada una de las personas que sufre acoso escolar. Un tema tabú que en algunos casos ha terminado en suicido. Las víctimas se consideran culpables de todo lo que les pasa. Tanto es su sufrimiento que se cansan de vivir.

Para acabar con la ley del silencio que normalmente impera en las aulas con este tema, el estudiante de la Universidad de Valladolid (UVA) Raúl Calvo ha desarrollado una aplicación que permite a los centros educativos denunciar de forma rápida y sencilla episodios de bullying por medio del teléfono móvil.

El funcionamiento es sencillo. Tras la instalación de la app, hay una primera fase de registro en la que el alumno introduce el nombre de su colegio y el código del centro.

Para terminar este apartado se aceptan las condiciones de anonimato, en las que también se recoge que se desvelará la identidad en los supuestos en los que se haga un uso incorrecto de ella, explica.

A continuación, aparece un menú que permite que el usuario pueda iniciar una denuncia, utilizar la cámara o el micrófono y abrir las conversaciones por denuncias pasadas.

Cuando se utiliza para revelar una situación de acoso, la primera pregunta sirve para conocer los datos de la víctima (o víctimas), después del agresor y si es violencia física, verbal o virtual.

«Una vez que se introduce toda la información se solicita una explicación de los hechos ofreciendo la posibilidad de agregar fotos y vídeos», indica Calvo, quien añade que tras la denuncia se abre una conversación que servirá para que se establezca una comunicación entre los responsables del centro y el denunciante, siempre conservando el anonimato.

Stop Bullying –así se llama la herramienta– surgió para promover el rechazo y la denuncia hacia estas conductas y proporcionar un medio a los alumnos para poder dar a conocer esa información de manera anónima y cómoda.

«Esta aplicación podría servir, sin duda, para identificar un mayor número de casos por parte de los centros. Eso sí, el centro tiene que estar preparado para afrontar cada situación de la mejor manera posible», expone el estudiante de la UVA para, más tarde, comentar que el acoso escolar cada vez cuenta con más protagonismo en los colegios e institutos.

De hecho, diversos estudios recogen que aproximadamente el 70% de los niños escolarizados de entre 13 y 17 años en España ha estado implicado, ya sea como víctima o como acosador, en algún episodio de bullying en las aulas. «Y esto es alarmante», sentencia.

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UNAS LENTILLAS PARA ENFOCAR DESDE EL MÓVIL

Fuente: Innovadores Diario de Valladolid

Tras 10 años con sus inseparables gafas de pasta, decidió que era el momento de cambiar. No quería unas rojas con flores en la patilla, lo que deseaba era sentirse libre. Sin ningún objeto en la cara.

Optó por pasarse a las lentes de contacto. Acudió a un profesional de la salud visual, que decidió estudiar su fisiología para comprobar que no existía ningún tipo de limitación física.

Primero hizo varias pruebas oculares para determinar el efecto refractivo y su graduación; más tarde tests para comprobar cómo funcionaban ambos ojos a la vez; exámenes con lámpara de hendidura; mediciones de tensión ocular y observación de distintas estructuras oculares.

Un camino largo pero necesario para entender los posibles problemas posteriores. La cuestión es que durante el proceso de prueba el usuario sintió algunas molestias a determinadas horas del día; tuvo una sensación de sequedad al levantarse y, en ocasiones, notó una especie de cuerpo extraño en el ojo izquierdo, sin embargo, cuando acudió a su óptico no se acordó ni de la mitad de los problemas que experimentó en su día a día.

Para solucionar esos olvidos, un investigador de la Universidad de Valladolid (UVA) ha creado Monitor Vision, una aplicación móvil para profesionales de la salud visual que permitirá controlar y monitorizar el uso de lentes de contacto.

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INVESTIGADORES DE LA UVa IDEAN UNA APLICACIÓN QUE EMPLEA OCIO EN LA CALLE CON FINES DIDÁCTICOS

Fuente: Gabinete de Comunicación de la UVa

Existe una brecha entre los estudiantes nacidos ya en este milenio y los métodos docentes convencionales. Para atraer el interés de esta generación, inclinada al mundo virtual de sus pantallas, un equipo investigador de la Universidad de Valladolid (UVa) ha ideado una aplicación móvil a medio camino entre el aprendizaje formal y la diversión.

La efectividad del prototipo se prueba estos días entre estudiantes de ESO y Bachillerato de Soria y Valladolid.

Objetivos

La aplicación móvil se plantea como un juego serio, un sistema que emplea elementos de ocio para facilitar el conocimiento. El prototipo parte del planteamiento clásico de la resolución de pistas para encontrar la ubicación de la caza del tesoro. En este caso, las pistas se ofrecen en una aplicación para dispositivos móviles.

Junto al carácter competitivo y de diversión, se ofrecen contenidos que forman parte del currículo académico de los estudiantes.

El experimento implica a un total de 102 alumnos, de tercero de la ESO y segundo de Bachillerato, divididos en tres grupos experimentales y dos de control. El grupo investigador ha seleccionado estas edades porque su currículo académico contempla cuestiones de geografía e historia vinculadas al juego.

Por ello, a lo largo de la mañana, estudiantes del Instituto de Educación Secundaria Antonio Machado de Soria han recorrido las calles del centro de la ciudad probando el prototipo, adquiriendo nuevos conocimientos y buscando el tesoro virtual.

“El objetivo es crear una nueva herramienta que aumente la motivación de los estudiantes en Secundaria y Bachillerato”, explica el investigador Juan Pablo de Castro.

Ideada en una asignatura de la Escuela Técnica y Superior de Ingeniería de Telecomunicaciones, el proyecto ha sido ampliado en el laboratorio de e-learning de la UVa. Con este juego serio, o sistema de gamificación, se pretende además despertar la vocación por las tecnologías geográficas y la geografía en sí. 

El desarrollo está en fase experimental. Se pretende conocer tanto la efectividad docente como aspectos técnicos, como la interacción de los usuarios con la aplicación móvil. Para ello, se han establecido dos grupos, uno que utiliza el sistema, y otro de control que permanece en el aula.

A partir de la experiencia en la calle, las personas participantes son sometidas a una encuesta de opinión sobre su uso, el aprendizaje adquirido o su experiencia a la hora de usar la app. Todos los estudiantes, lo que permanecen en clase como los que juegan, son sometidos a un cuestionario académico previo para comprobar el nivel como posterior para evaluarlos. Este segundo examen es válido para la nota de la asignatura.

El prototipo ha sido desarrollado por parte de ingenieros del Departamento de Teoría de la Seña y Comunicaciones e Ingeniería Telemática de la UVa. El proyecto pertenece al plan de innovación docente de la institución académica.

La ‘app’ que vence a la gramática: un ingeniero informático de la UVA desarrolla una herramienta para mejorar la pronunciación multilingüe

Fuente: Innovadores. Diario de Valladolid-El mundo. E. Lera

Gramática, gramática y… gramática. Quien empezó a aprender inglés hace 25 años, conoce bien este campo. Cientos de ejemplos de present simple y past simple y decenas de listas de vocabulario de frutas, objetos o profesiones. En esa época, el aprendizaje del idioma se basaba en reglas y palabras. Ahora, sin embargo, se centra en cuatro destrezas: escribir, leer, hablar y escuchar. 

No solo se apoya en esas patas, también se ayuda de las nuevas tecnologías. Las aplicaciones han entrado como un ciclón. Se han impuesto a los métodos tradicionales. Las horas destinadas a memorizar palabras y tiempos verbales han pasado a un segundo plano para dar protagonismo a la destreza oral. El alumno debe ser proactivo y lanzarse a hablar. En este camino donde equivocarse es una virtud aparece TipTopTalk!.

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